標籤與分類

社會 (113) 生活 (69) 程為 (68) 風潮 (67) 劉林李 (63) 潘有文 (62) 醒覺 (61) 健康 (54) 關懷 (54) 環境 (53) 教育 (44) 楊揚 (43) 楊潔思 (42) 涂素燕 (39) 許雅玲 (39) 食物 (35) 劉拓 (34) 疾病 (28) 經濟 (27) 醫藥 (24) 商業 (22) 家庭 (21) 搜奇 (21) 消費 (21) 文化 (20) 胡小平 (17) 育兒 (16) 興趣 (16) 娛樂 (12) 政治 (12) 女性 (11) 宗教 (11) 巫月圓 (11) 張家揚 (11) 歷史 (11) 法律 (11) 資訊工藝 (11) 馬來西亞 (10) 體育 (10) 交通 (8) 企業 (7) 旅遊 (7) 災難 (7) 科學 (7) 選舉 (7) 建築 (6) 歐芙伶 (6) 科技 (6) 何潤霞 (5) 玄學 (5) 投資 (4) 梵霖 (4) 楊芋 (3) 親子 (3) 婚姻 (2) 性教育 (2) 普住 (2) 節日 (2) 能源 (2) 身心靈 (2) 軍事 (2) 青少年 (2) 黃馨悟 (2) 中國 (1) 互聯網 (1) 亞蘿夏 (1) 動物 (1) 周家揚 (1) 器官捐獻 (1) 林艾萱 (1) 殷淑欣 (1) 水源 (1) 江子 (1) 王永明 (1) 石原 (1) 覃小萍 (1) 運動 (1) 陸易蓉 (1) 電器 (1) 黃利傑 (1)

2010年8月6日 星期五

3D解碼

29-01-2010
報導:劉林李
攝影:本報資料中心

阿凡達.啟動視覺革命

最近最熱的電影,莫過于科幻巨作《阿凡達》。伴隨“阿凡達效 應”,掀起的是一陣3D熱潮。3D電影的歷史,幾乎跟電影歷史一樣長,為何到了今天,才再度綻放光芒?《阿凡達》這部有史以來製造最複雜的電影,究竟採用 了哪些空前的製作技術?

《阿凡達》里有 著貓科動物的眼鼻結合人類臉部特征的納美人,都是採用全新的表演捕捉技術輔以電腦繪圖制成的。
實說,如果不是感官刺激,我們對好萊塢商業俗套的電影,還能有什么期待?

但是這一代的電影觀眾,什 么大場面沒見識過?

《魔戒三部曲》里奇幻的場景、浩大的浴血戰役;《變形金剛》讓人目不暇給的變形場面;《2012》壯觀的災難場面,還有 什么火爆、華麗、驚險、特效場面,可以震撼我們的眼球?

《鐵達尼號》導演占士金馬倫(James Cameron),1995年完成《阿凡達》劇本時,打算帶給觀眾的就是一種絕無僅有的視覺效果。

他的第一個想法就是拍攝成3D電影,讓觀 眾有身歷其境的立體效果。

3D的歷史由來已久,問題是技術不成熟,讓觀眾頭暈眼花,敬而遠之,所以一般的3D技術,無法達到他的要求。

為 了把自己夢想中的奇幻世界,呈現在觀眾眼前,他所做的一切,已經遠超出一位導演的職責。

他和電影器材公司一起研發新的3D電影器材,建構 3D投影系統和播放系統等。

電影業者認為,這些技術,已經領先當代電影製作水平20年。

一切景物觸手可及

在 拍出一部超越現有電影技術的電影后,最大的問題是,戲院的播放系統也要跟著提升才能播放。

他只好親自出馬,說服其他導演,應用他的技術,拍 多幾部3D電影,這樣一來,才可能讓戲院改裝系統。

等到一切準備就緒,已是14年后的今天。

除了那些看了半個小時已經頭暈嘔 吐的觀眾,或者不屑《阿凡達》俗套情節的觀眾,大部分觀賞這部電影的觀眾,都走進占士金馬倫打造的潘朵拉星球。

潘朵拉星球不只是銀幕上會動 的照片,里頭的原始森林,奇花異卉,水流瀑布,就如同在你的眼前,觸手可及。

許多人會情不自禁伸手觸摸那空中漂浮的螢光水母,以為真的可以 觸摸得到。大家都難以分辨哪部分是動畫,哪部分是實景。

有人說一場視覺革命已經啟動,電影歷史隨著《阿凡達》的成功到了分水嶺,而你我有幸 成為見證人。

剖析阿凡達3D真相

導演占士金馬倫 (左),花了14年時間準備才拍成《阿凡達》。
虛擬攝影系統讓 導演可以直接看到拍攝和電腦合成的效果,現場做出修改,節省拍攝時間。
《阿凡達》只有大約25%的 戲份是完全使用傳統方式拍攝,剩下都是採用革新3D技術制作。

但是不管多么眼尖的觀眾,幾乎都無法察覺到當中的虛實,就連熟悉電腦影像技術 專家,也感到驚豔萬分。

《阿凡達》採用的3D技術大致上包含以下幾種:

1. 3D電腦繪圖技術:

影 片里有著貓科動物的眼鼻結合人類臉部特征的納美人,都是採用先進的表演捕捉技術輔以電腦繪圖制成的。

演員不只沒有戴頭套面具,也不用化妝, 跟電腦里代表的動畫角色合成后,表情非常自然。

2. 虛擬攝影系統:

導演占士金馬倫和《魔戒三部曲》導演彼得 傑遜的特效工作室維塔數碼,合作開發一種虛擬攝影系統,可以在實景和動畫之間運鏡自如。

之所以稱為虛擬攝影系統,是因為這套系統根本沒有鏡 頭,主要是由電腦和LCD監視器組成。

這個系統可以儲存演員的訊息,把演員的表演和電腦里代表演員的動畫人物及潘朵拉景物即時合成。

導 演可以直接看到拍攝和合成的效果,適時發現問題和調整,不需要日后補拍或加工。

3. 3D捕捉技術:

演員臉上 和身上,都貼上微小的感應器,可以“捕捉”演員的行動,直接輸入電腦,即時跟代表演員的動畫角色合成。

拍攝現場按裝了百多架固定攝影機,捕 捉演員每個角度的演繹。

演員也配戴配有微型攝影機的特製帽,記錄臉部表情的一切變化如皺眉、眨眼,抽動鼻子,把這些表情訊息輸入電腦,完美 的結合代表演員的動畫角色。

4. 融合數位立體攝影機:

導演占士金馬倫和索尼(Sony)合作開發了高畫質攝 影鏡頭,可以模擬人左右眼瞳孔大約7公分的距離同時拍攝,製造出類似人體的立體景深感受。

引發 3D不適症候群

《阿凡達》熱潮銳不可當,但是因為片長160分鐘,逼真刺激的視覺效果,卻頻頻引發“3D不適症 候群”。

所謂的“3D不適症候群”,輕則頭暈、目眩,嘔吐;嚴重的話會導致急性青光眼、心絞痛。一位有高血壓病史的台灣男子,更因為在觀賞 《阿凡達》時身體不適,送醫后因腦幹出血死亡。

這位42歲男子是陪同妻子、孩子和胞弟到電影院觀賞《阿凡達》。看到一半時就因為不舒服,頻 頻拿下看3D的特殊眼鏡,電影快要結束前,他已經暈眩得無法坐直。家人發現他不對勁,緊急送醫,不過在治療后仍因腦干出血死亡。

過去的3D 電影,播放時間一般比較短,所以一般問題不大,但是《阿凡達》片長將近三小時,對我們的感官會造成很大的刺激和壓力。

看3D電影時, 要減低雙眼疲勞,最好坐在中間偏后的座位。

哪些 人不宜看3D電影?

1.民眾應該考量自己的體質,曾有眩暈病史、易暈車暈船、有癲癇體質、心血管疾病的人,都不 宜觀賞3D電影。

2.上了年紀的人,因為中樞神經系統功能開始退化,看3D電影時容易頭暈眼花。

3.有一類青光眼患者,是屬 于閉角性青光眼,在黑暗中很容易發病,特別是3D畫面會更耗眼力。

4.雙眼有“立體視覺缺陷”的人,在觀賞3D電影時,也會因為耗費比平常 多的腦力處理影像,“用腦過度”而頭暈或頭痛。

要知道自己是否有“立體視覺缺陷”可到眼科檢查。

消耗眼力引起不適

在黑暗的電影院里,我們的瞳孔會放大,眼睛睫狀肌長時間處于緊 繃拉扯狀態,本來就比較消耗眼力。

再說因為是3D畫面,眼睛因為一直要注視著快速移動的東西,很容易誘發“動暈症”。類似坐船或坐車時,眼 睛一直盯著近物,因為影像變動劇烈引起的暈眩般。

這種情況需要靠人體的中樞神經來調節平衡感,如果無法好好控製平衡感,就會使人出現頭暈、 目眩,及嘔吐等症狀。

醫生授招輕鬆看戲

眼科醫生授 招,看3D電影時,這樣做可以減低眼睛的壓力。

1.最好是坐在戲院中間偏后的座位,因為兩側和前方的位子,容易讓眼睛產生視覺壓迫。

2. 最好每過十多分鐘,就把3D眼鏡摘下,讓眼睛稍微休息一下。如果覺得身體不適承受不了,就應該離開戲院。

3.配戴眼鏡的人,架上3D眼鏡 時,兩個視軸如果沒重疊好,可能會造成“動暈症”,所以最好戴隱形眼鏡去觀賞。

4.走出戲院時,眼睛望向遠方,或閉目休息片刻,以改善眼睛 的不適症狀。





3D電影成救市主?!

為什么一般電影無法帶給我們震撼的立體效果?3D電影是如何制作 的?電影業在盜版和網絡下載左右夾攻之下四面楚歌,3D電影能把觀眾重新帶回戲院,成為電影業的“救市主”嗎?

3D電影是倣效 人類雙眼視覺效果原理拍攝出來的,所以看起來會有立體錯覺。
一般的電影都是平面的,無法看到空間深 度,3D電影為何會給觀眾一種銀幕里的物體躍然眼前的感覺?

明明不會動的銀幕,為何會讓觀眾一直有電影人物的腳就要踩到自己頭上的錯覺,讓 人不自覺要閃避?

關鍵其實就在于我們雙眼的機理。

我們兩隻眼睛的瞳孔距離大約是6到7公分左右,所以看東西時是從兩個不同角 度來看的。

雖然兩隻眼睛會自動對焦在同一個點上,但還是會有視差,需要透過視網膜接收,經由神經合成才能看到立體的影像。

仿 傚雙眼視覺原理

一般電影是用一個攝影鏡頭拍攝,相當于我們的一隻眼睛,所以拍攝出來的效果,用一隻眼睛看會比兩隻眼睛看來更有立體 感。

但是沒有人會只用一隻眼睛看電影吧,因而有電影人和科學家想到仿傚雙眼視覺原理來拍攝電影。

只要用模擬左右兩眼的雙鏡頭 攝影機,仿傚兩眼看東西時的情形拍攝,把左右鏡頭拍攝的影片分別儲存,同時放映到銀幕上。

放映時才以特定的技術,讓左眼只看到左邊圖像,右 眼只看到右邊圖像,透過3D特殊眼鏡,兩副圖像在觀眾大腦結合之后,看到的就是立體的效果了。

但要是把3D特殊眼鏡摘下,就會看到交錯扭曲 的影像。

從17世紀開始,就有人以這種原理制造3D電影,電影中從銀幕跳出來的怪獸,雖然讓觀眾興奮無比,但也讓他們頭暈腦漲。

所 以這百年來,儘管每個年代都有導演在拍3D電影,不過卻無法引爆3D熱潮。

所以有一段時期,我們只能在遊樂場、天文館等,看到一些15分鐘 或半小時的3D短片。

經歷考驗再度流行

1950年 代和1970年代,都曾經掀起過一陣3D熱潮,不過只是曇花一現,瞬間就凋零。

新技術激起漣漪

1970年代 后,電影導演阿倫西里芬特(Allan Silliphant)和克里斯戈登(Chris Gordon)發明了“Stereovision”3D電影新技術。

在這之前,播放3D電影需要兩台放映機,同時放映兩卷膠捲,稍有差錯, 都會影響視覺效果。

這種技術可以利用一台放映機播放3D電影,所以1970年代,出現了幾部賣座3D電影,不過大部分是恐怖片和色情片。

這 些電影內容空洞,純粹只有視覺享受,所以3D電影始終無法打入主流。

1980年代又陸續誕生了幾部3D電影,如恐怖片《13號星期五》第三 部、《大白鯊》第三部。

儘管這些片子都轟動一時,但是藝術水平低,3D效果也不見得有所突破,所以3D電影很快又步入空窗期。

《大白鯊》、 《四眼天雞》的上映,都曾讓3D電影一度成為焦點。

3D時代再現

1990 年代出現的3D影片,幾乎都是一些短片類的“試水之作”。

《阿凡達》導演占士金馬倫(James Cameron)在這個時期也分別拍了一些3D短片和紀錄片,從那時起就為今天的《阿凡達》磨刀做準備。

21世紀的到來,先后有《特工小子 3》、《極地快車》這些票房驕人的電影,為新世紀的3D時代掀開序幕。

2005年11月上映的迪士尼動畫片《四眼天雞》,更是宣告3D數碼 (digital)電影時代的到來。

從2007年到今天,陸續上映的3D真人影片、動畫和紀錄片有《北海的咀咒》、《U2演唱會》、《孟漢 娜3D立体演唱》、《鼠膽妙算》,《絕命終結站4》,當然還有最為轟動的《阿凡達》。

英國電影先驅威 廉姆弗萊斯格林,最早發明拍攝3D電影的技術。

萌芽 階段波折重重

史上第一部銀幕上播放的3D電影,必須追溯到1890年代,那也是電影剛誕生的年代。

英 國電影先驅威廉姆弗萊斯格林(William Freise-Greene)在電影銀幕左右兩側,同時投影相同的影片畫面,觀眾透過紅綠眼鏡觀看,進而在腦中把左右兩種畫面合成立體影像。

他 為這套電影裝置申請了專利權,但是這種技術複雜麻煩,沒有戲院願意採用。

到了1922年,首部商業放映的3D電影《愛的力量》(The Power of Love)在洛杉磯大使飯店戲院上演,但是全場只有一位觀眾。

往后的幾年,再也沒有人提起3D影片這回事。

到 了上世紀30年代早期,雖然面對經濟大蕭條,世界第一部電影製作者法國的魯米埃兄弟中的弟弟路易斯魯米埃(Louis Lumiere),還是把他們于1895年拍攝的《火車進站》製成3D電影,成功製造話題。

1936年,短片《Audioscopiks》 上映,觀眾透過紅綠眼鏡,感受了短片震撼的立體效果,該片后來獲得當年奧斯卡最佳短片獎提名。

來到上世紀40年代,全球陷入慘烈的二戰之 中,就算戰后歐美電影業興起,3D電影卻處在停滯階段。

3D電影需要特 定的放映技術,才可以呈獻立體效果,所以非到戲院觀賞不可,因而被視為電影業的“救市主”。

擬走入家庭和街頭

很多電影界業者相信,《阿凡達》是打開3D電影普及化的鑰匙, 未來的好萊塢電影都必是3D電影。

影院經營者和導演都力捧3D,其中一個主要的原因,是3D電影需要特定的放映技術,必須到戲院觀賞,才能 體會當中視聽樂趣。

他們希望靠3D電影,吸引那些開始習慣留在家中看碟,或喜歡從網絡下載盜版的觀眾,再次買票踏入戲院。

隨 著《阿凡達》創造票房奇蹟,3D大戰的下一波,將攻進住家和街頭。

所有我們熟悉的家庭電視品牌,日本的索尼(Sony)、松下 (Panasonic),韓國的三星(Samsung)和樂金(LG)等,都不約而同預定在明年推出3D電視機。

如果有一天,走在路上突然 有隻鯊魚衝向你,或者有個手機拋向你,請不要驚訝,那只不過是一個3D的戶外廣告看板。

3D效應不斷發酵,行家預料不用靠特殊眼鏡,就能體 會3D感覺的那天很快就會到來,到了那天,街頭的戶外廣告看板,說不定就都是3D效果的。

行家看好未來的 戶外廣告看板,將是3D效果。

突破 障礙有望普及

儘管《阿凡達》打造的立體世界,讓很多觀眾都捨不得拿下那累人的特殊眼鏡,但無可否認,看3D影片 時需配戴的特殊眼鏡,確實是觀眾的一大“負擔”。

尤其是對鼻樑本來就架著一付眼鏡的觀眾來說,更是“負擔”上的“負擔”。

“四 眼”的人戴上3D眼鏡,可能會滑來滑去,說不定要全程扶著眼鏡,這還沒關系,最怕是兩個視軸沒法重疊好,手忙不止,還看到頭暈眼花。

3D技 術要普及化,第一個要突破的障礙,就是摘下3D特殊眼鏡。

儘管目前已經開發不用戴特殊眼鏡,就能觀賞的3D電視機,但是成本很高,而且會讓 觀眾的眼睛比戴特殊眼鏡還疲勞。

到于電影院方面,影院業者和科學家,已經在盡最大的努力,有望在10年里,讓觀眾可以在電影院里直接觀看立 體電影。

另外,要如何克服“3D症候群”暈眩、頭疼等不適症狀,也是一大難題,這就得從解決立體圖像清晰度的技術著手了。


沒有留言:

張貼留言

搜尋更多文章

Related Posts with Thumbnails